VS - Naturbund - Leistungen |
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Wichtige Informationen:
Einzelleistungen:
- Lagerfeuer
- Lagerfeuer mit Animation
- Geschichten erzählen oder Vorlesen
- Musik mit und ohne Anlage
- Bogenschießen (Mindestalter 8 Jahre)
- Axt- und/oder Messerwerfen (Mindestalter 8 Jahre)
- Schild- und/oder Schwertkampf (Mindestalter 8 Jahre)
- Animation
- Kletter- und Seilarbeiten (Mindestalter 8 Jahre)
- Tipibau
Naturlehrpfad: (Mindestalter 6 Jahre)
- Belehrung
- Fährtenwanderung: Baumartbestimmung, Tierkunde, Kräuterlehre, Farn- und Mooskunde, Sand- und Gesteinskunde, Himmelslehre, Kompass- und Kartenlehre
- Heimfindung mit Karte und Kompass
- Auswertung, Gesprächsrunde
Survival-Theoriekurs: (Mindestalter 8 Jahre)
- Knotenlehre (Knoten, die fürs Klettern benötigt werden, keine Schifffahrtsknoten)
- Absicherungslehre: Umgang mit Steighaken, Karabinern und Gurten; Abseiltechniken
- überlebensstrategische Theorie für die Wildnis: Trinkwasseraufbereitung, Nahrungsbeschaffung, Unterkünfte
- 1. Hilfe (ohne Schein): inkl. naturbelassene Behandlungsmöglichkeiten von Verletzungen
- Navigationslehre: Kompass, Sterne, Karte
Survivalkurs: (Mindestalter 10 Jahre)
- Belehrung
- Einweisung ins Team und ins Material
- Verhalten bei Notfällen, Verbindung zu Feuerwehr und Arzt
- Aktion: Abseilen von Bäumen; Überqueren von unwegsamen Gelände, Fluß und Sumpf; Errichten einer Lagerstelle, Errichten einer Lebensversorgungs-Basis; Schutz des eigenen Lebens
- Abbau aller errichteten Dinge
- Rückkehr zum Ausgangspunkt
- Auswertung, Gesprächsrunde
Indianerprojekt: (Mindestalter 8 Jahre)
- Belehrung
- Lagerfeuer mit Knüppelbrot und Büffelsuppe
- Animation
- Bogenschießen
- Haarschmuck anfertigen und befestigen
Wikingerprojekt: (Mindestalter 8 Jahre)
- Belehrung
- Lagerfeuer mit Knüppelbrot und Wikingerschmaus
- Animation
- Axt- und Messerwerfen
- Wikingerschmuck herstellen
- SPECIAL: Behausung errichten
Aboriginiprojekt: (Mindestalter 8 Jahre)
- Belehrung
- Lagerfeuer mit Outbackfutter
- Animation
- Speer- und Bumerangwerfen
- Aboriginischmuck herstellen
- Körperbemalung
Hexenjagd:
- Belehrung
- Hinweisverfolgung/Fährtenlesen
- Ziel und Essen
- Die Teilnehmer beginnen mit einem Hinweiszettel, der sie zu einem Punkt mit einem weiteren Hinweiszettel führt und so weiter, bis sie letztendlich die Feuerstätte der Hexe finden. Dort ist die Hexe „zu überwältigen“, da der Trank im Kessel das Ziel ist. Das Projekt ist auch als Wettstreit zwischen zwei Gruppen durchführbar.
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